大发pk拾怎么玩:3D Touch之死

最新资讯 2019年09月15日 23:00

3D Touch之死

3D Touch之死

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儘管如此┊,3D Touch 依然在不少用戶那裡獲得了類似於 「雞肋」 的評價π⊙⊿。與此同時∟∴☆,在 2018 年上半年∵∵,在關於下一代 iPhone 的預測中┊♀,知名分析師郭明錤認為┊,蘋果已經有放棄 3D Touch 的準備♂☆,先從 2018 年的廉價版 iPhone 開始┊∵,原因是 3D Touch 增加了手機的成本△◇,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗∟∵☆。

3、通過按壓可以預覽視頻、郵件、信息等;4、在不同遊戲中根據力度不同給予不同的反饋;5、重按屏幕左側邊緣呼出多任務;當然□,為了 3D Touch 的實現▽⌒☆,蘋果不得不在顯示屏下方加入感應壓力的傳感器♂,從而導致屏幕變厚並且變重——據了解﹡π⌒,iPhone 6 的顯示屏重量為 12 克↑♂,而 iPhone 6s 為 29 克∵,比上一代重了一倍多☆◇♀。

不過♂↑,為了在功能和產品定位上與之形成明顯的區分↑∴☆,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touch⌒☆。

2015 年 9 月 9 日﹡∴,蘋果在當天舉行的新品發佈會上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設計上基本一致的產品⌒,iPhone 6s 系列帶來了一個交互層面的重磅功能更新▽,也就是 3D Touch♀△∟。時隔四年時間?⌒↑,2019 年 9 月 10 日♂,蘋果在最新發佈的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部採用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影♂。

下一代的 Muti-Touch在發佈會上♂,蘋果對 3D Touch 大加讚揚□▽,稱之為 「蘋果硬件與軟件團隊合作的結果」♀π,「是非常大的突破〇∟⌒,是人機互動的全新體驗」△▽,甚至非常動容地說:

有趣的是▽∟,在 3D Touch 技術發佈僅一個月後⊿,Synaptics 就發佈了採用 ClearForce  技術的壓感觸屏控制器﹡,並表示正在與業界領先的 OEM 和 LCM 廠商合作研發採用這項技術的智能手機∵⊿,預計在 2016 年初發售☆π⊿。

值得一提的是⌒,作為蘋果在智能手機領域的競爭對手⊙,華為搶在 2015 年的蘋果發佈會前幾天發佈了一款名為 Mate S 的手機↑,其中的亮點就是採用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術——很明顯♀∟,華為就是衝著蘋果的 3D Touch 來的∟。在更早的 2015 年 7 月♀π♂,中興也已經在 AXON 天機中採用了壓力觸控技術♀。

再见□♂,3D Touch?﹡。声明:新浪网独家稿件⌒,未经授权禁止转载⊙↑∵。 -->

然而□,無論是華為還是中興□⊙♀,它們所用的壓力觸控技術在體驗上都不如蘋果的 3D Touch□┊。2015 年 9 月下旬∴□∟,手機中國聯盟秘書長王艷輝接受採訪時表示⌒∴,想達到蘋果的壓力觸控技術水準♀?◇,Android 手機還有很長的路要走∴☆,「雖然都採用了壓力觸控技術♂▽♂,但因生態的不同⌒π,終端體驗的差異會很明顯☆﹡﹡。」

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同時□♂,為了便於用戶對按壓的壓力進行區分⌒⊿◇,蘋果在 iPhone 中內置的 Taptic Engine 上也進行了震動反饋的調整△﹡⊙,輕按(蘋果稱之為 Peek)時震動 10 毫秒♂π,重按(蘋果稱之為 Pop)震動 15 毫秒——這樣的震動反饋♂□∵,會讓用戶產生如同按鍵操作般的真實感◇,也是蘋果對這一功能的用心之處☆▽∴。

果然﹡◇,2018 年 9 月⌒,在 iPhone XR 中∵⌒﹡,3D Touch 消失;作為彌補↑,蘋果推出了一項名為 Haptic Touch 的新功能▽┊□,它也可以獲得內置的 Taptic Engine 獲得震動反饋⊿⊿,但與 3D Touch 有着本質上的差距——它只能識別用戶的長按操作▽,而且在功能的實現上也比 3D Touch 縮水得多?﹡↑。

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但無論如何⊙,3D Touch 已經成為過去式?↑,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的☆。不過♀☆,雖然沒有被市場認可﹡⊙▽,3D Touch 依然不失為蘋果在產品層面的一次勇敢嘗試↑△◇。

從交互的層面來說∟♂◇,3D Touch 帶來了很多交互功能♂♂∵,比較重要的有:1、在屏幕上的應用圖標等處按壓?﹡▽,可以調出二級菜單∟〇⊙,實現功能直達;2、針對一個鏈接♀﹡〇,輕按之〇⌒,就能預覽鏈接內容﹡┊,鬆手∟﹡,預覽內容消失(Peek);繼續重按∵∴∟,則能打開鏈接內容並跳轉(Pop)♂□。

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當然◇,針對 3D Touch 的離開△♀,蘋果其實也在軟件層面進行了彌補∟△◇,比如說在新推出的 iOS 13 中增加了長按應用圖標就能調出二級菜單的選項?△◇,這一功能甚至能夠在 iPhone SE 得到支持;這在某種意義上也是在整個 iPhone 產品層面對 3D Touch 硬件功能的弱化——不過∵,蘋果此前已經宣布將會在 iOS 13 中對 3D Touch 繼續支持∵♂。

(3D Touch 傳感器)2015 月 9 月發佈的 3D Touch 從某種意義上是與 Force Touch 的升級版♂π,但不同之處在於 3D Touch 的交互更加豐富∟↑。簡單的說⊙⊙,3D Touch 在原有 Force Touch 輕點、輕按的基礎上◇,新增了重按這一維度的功能△。從設備功能上來說⊙∴△,搭載 3D Touch 功能的 iPhone 在屏幕交互上有輕點、輕按及重按這三層維度〇♂∴,比 Apple Watch 上的壓力觸摸屏技術更加敏感?。

3D Touch 無疑是當年的 iPhone 6s 最大的亮點∵┊﹡,除了用戶願意為之買單∟,不少開發者也迅速投入到相關功能的開發中去?〇▽,包括 Facebook 等大企業也是在第一時間提供了支持♂△♂,許多遊戲開發者也是滿懷期待♂┊,將 3D Touch 應用到遊戲交互中去♂┊☆。不少媒體也在分析中認為◇〇,3D Touch 在未來一定會發揚光大⊙◇◇,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一△⊙♂。

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就 3D Touch 這一功能被 Haptic Touch 替代而言□﹡∵,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協∵∟∟。

然而到了 2019 年∟♂﹡,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部採用的 Haptic Touch∴♂,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代∵△。從 iPhone 的產品發展過程來看◇↑,功能上的前後替代並非是沒有先例∵⊿□,比如說 Face ID 對 Touch ID 的取代∟◇,但這種替代往往是追求更好的產品體驗和更高級別的產品實現π⊙。

這是我們新產品的殺手鐧△,也是公司上下一心團結奮鬥的結果□,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……當時的蘋果首席設計官 Jony Ive 在 3D Touch 的介紹視頻中稱之為是——下一代的 Muti-Touch♀♂♂。

值得一提的是⊙┊⊿,Force Touch 在感應到用戶按壓屏幕的力度時┊?♀,會利用設備內置的 Taptic Engine 給予震動反饋∵π。

這意味着⌒▽┊,在 iPhone 的產品演變中♀☆,3D Touch 已經壽終正寢了∴△◇。從 Force Touch 到 3D Touch3D Touch 的前身♂?,可以說是蘋果此前已經在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發佈的 Force Touch 技術〇。簡單來說∵,Force Touch 技術可以讓設備感受到用戶的觸摸操作△,還能夠用戶在觸控時的壓力⌒?∴,並調出對應的不同功能⊙。

當時♂△,Synaptics 還發出豪言壯語:在不久的將來┊⊙,壓力感應技術將會是智能手機的標配?▽◇。3D Touch 的隕落如果站在今天的眼光來看∟▽,3D Touch 並沒有滿足蘋果對它的期待♂,而 Synaptics 的那句豪言狀語也過於打臉☆∵,這是包括蘋果在內的整個智能手機行業的誤判——儘管在當時∟↑,3D Touch 的確備受關注?♂。

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此後數年間﹡π,一直到 2017 年 9 月的發佈會﹡〇,3D Touch 都成為新款 iPhone(2016 年 3 月發佈的 iPhone SE 例外♂◇,它更像是低配版的 iPhone 6s)的標配功能⌒∵♀,開發者也在此過程中對 3D Touch 進行了大量的適配工作♂,尤其是通過按壓應用圖標調出二級菜單功能?♂△,得到了多數主流 App 的配合;同時▽,也有不少遊戲也對 3D Touch 進行了適配π,並受到一些遊戲愛好者的歡迎?⊙。

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